“Isso é Pokémon, Mermão!”

“Isso é Pokémon, Mermão!”: Sociabilidade e Apropriações de Pokémon Go na Cidade do Rio de Janeiro

Autores: Alessandra Maia, Renata Monti, Kerolayne Marinho

Resumo:

Este artigo visa investigar o fenômeno comunicacional desencadeado pela interação de jogadores com e pela cidade por meio da caça e treino de pokémons. A experiência preza pelo engajamento e exploração de diferentes áreas para subir de nível e coletar o máximo de honrarias virtuais. Essa interação social acontece tanto em sites de redes sociais quanto presencialmente. As diferentes fontes de observação reforçam a noção de uma cognição (VARELA, 1994; VARELA; THOMPSON; ROSCH, 2000) na qual mente, corpo, objetos e ambiente são igualmente importantes para poder estudar um acontecimento em processo ou encerrado. Sendo assim, ela pode ser entendida como uma associação entre diferentes elementos que propiciam inúmeras maneiras de perceber a interação de jogadores-tecnologias-cidades.

Palavras-chave: sociabilidade; apropriação; casual game; pokémon go; realidade aumentada.

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GAMES, INVERSÃO COGNITIVA E LÓGICA DIGITAL

GAMES, INVERSÃO COGNITIVA E LÓGICA DIGITAL

AutoresAlessandra MaiaFatima Regis,  Letícia Perani

Resumo:

Os estudos culturais mostram que os produtos culturais revelam comportamentos sociais. Assim, os videogames são emblemáticos da sociedade digital. Neste artigo, discutimos que o digital não se reduz a modos diferentes de produzir e distribuir conteúdos. Implica modos distintos de produção de saberes e subjetividades. O artigo está organizado em 2 partes. A primeira mostra como o desenvolvimento da interface gráfica do usuário (GUI) inspirou-se em características dos games como forma de tornar as GUI mais interativas e lúdicas. Com a pervasividade das interfaces nos sistemas computacionais, as práticas sociais rotineiras estão embebidas da lógica dos games: são contextualizadas, lúdicas, interativas, sociais e imersivas. Essas práticas não se reduzem aos paradigmas logocêntricos da cultura letrada. A parte seguinte busca nas ciências cognitivas uma abordagem teórica complexa e transdisciplinar que dialoga com a lógica dos games e a produção de saberes e subjetividades hoje.

Palavras-chave: Interação humano-computador. Games. Inversão cognitiva.

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Escreva um livro em 30 dias

Novembro vem aí e isso significa que a comunidade literária se prepara para o NaNoWriMo. O que é isso? Um desafio para escrever 50 mil palavras em 30 dias e ganhar a satisfação de ter terminado um livro (além de brindes, porque tem brindes sim).

O National Novel Writing Month é um evento que acontece sempre em novembro e reúne milhares de escritores do mundo todo. É um mês inteiro de escrita e trabalho intenso e muita gente se reúne em cafés ou livrarias perto de onde moram para escrever em conjunto no que é conhecido na comunidade como Write In.

A ideia é manter o ritmo e a meta diária é de 1667 palavras pra quem segue as regras básicas do NaNo. Mas é claro que tem gente que quando chega na meta resolve dobrar. Muitos almejam escrever 100 mil palavras ou mais.

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15 projetos para apoiar no Catarse

Já pensou em ajudar um projeto de história em quadrinho a sair do papel? Resolvemos trazer para vocês hoje 15 projetos que estão com campanhas em andamento no Catarse. Todos são feitos por artistas brasileiros, então além de ter a história que você gostou em mãos, ainda ajuda o mercado nacional. As histórias têm temáticas variadas, como lendas do folclore brasileiro, orixás, transsexualidade, entre outras. E não, os projetos não estão em nenhuma ordem particular.

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Recursos gratuitos para desenvolver jogos

O processo de desenvolver jogos pode parecer bem difícil e assustador para quem ainda está começando. Realmente é trabalhoso e aterrorizante, ainda mais sem ter as ferramentas necessárias… Afinal, é muito trabalho até que o jogo esteja pronto para lançamento. Porém, existem recursos por aí que podem ajudar desenvolvedores iniciantes (e sem grana) a entrar no mercado. Pensando nisso, resolvemos montar aqui uma pequena lista de engines com bibliotecas de recursos gráficos, e de softwares de criação e edição de imagem e de áudio gratuitos (ou bem perto disso) para quem quer explorar esse universo. Esperamos que você tire os seu projeto da mente e do papel!

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