Notícias
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Bolsistas do Cibercog recebem Prêmios da 32ª Semana de Iniciação Científica da UERJ
Leia mais: Bolsistas do Cibercog recebem Prêmios da 32ª Semana de Iniciação Científica da UERJPor Isis Cardoso* Publicado em: 01/12/2023 As pesquisadoras de iniciação científica do Cibercog, Mariana Trevisan e Isis Cardoso, foram agraciadas com os Prêmios Theresa Christina Barja Hidalgo e Lélia Gonzalez,…
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Fátima Regis lança livros sobre Inteligência Artificial e Tecnologia
Leia mais: Fátima Regis lança livros sobre Inteligência Artificial e TecnologiaPor: Eduardo Brum e Luciano Filho* No auge das discussões sobre Inteligência Artificial, a professora doutora Fátima Regis, da Faculdade de Comunicação Social da Universidade do Estado do Rio de…
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Fátima Regis lança DOIS livros na livraria Blooks em Botafogo
Leia mais: Fátima Regis lança DOIS livros na livraria Blooks em BotafogoA professora doutora Fátima Regis lança no próximo dia 22 de novembro, às 19h, na livraria Blooks, em Botafogo, os livros “Nós Ciborgues: tecnologias de informação e subjetividade humano-máquina”, em…
Pesquisas
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Unveiling Radical Mediation: Navigating Body- Mind, Affect, and Technology in Media Literacy
Leia mais: Unveiling Radical Mediation: Navigating Body- Mind, Affect, and Technology in Media LiteracyAutora: Fátima Regis Abstract: Combating disinformation, fake news, and hate speech has become one of the main challenges for media literacy studies. Recent research reveals that affective/emotional factors and confirmation…
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A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuada
Leia mais: A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuadaO artigo apresenta as bases conceituais para uma articulação entre tecnologias e humanos no contexto dos processos comunicacionais e cognitivos contemporâneos. Desde 2007, os autores investigam as competências cognitivas desenvolvidas…
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CYCLOPEAN GAMES: a herança lovecraftiana nos jogos
Leia mais: CYCLOPEAN GAMES: a herança lovecraftiana nos jogosResumo: As obras de horror deH.P.Lovecraft causaram forte influência emvariados campos da cultura humana, se mostrando presente, sobretudo,na cultura pop. O ramo do entretenimento dos jogos –onde encontramos os videogames,…