Banner com o texto "Retrospectiva 2024" envolto em formas ondulantes nas cores roxo e amarelo. O fundo tem textura de papel amassado.

Retrospectiva 2024

O Laboratório de Mídias Digitais fez parte de vários eventos, organizou ainda outros e foi palco de momentos marcantes nesse ano que se encerra. Vamos dar um passeio pelo ano e lembrar o que aconteceu?

Pesquisadores do Cibercog apresentam trabalhos no Intercom 2024

Por Samoel Gomes* Pesquisadores do Cibercog marcaram presença no 47° Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, realizado de maneira híbrida, com uma etapa remota entre os dias 27 e 29 de agosto, e uma presencial, entre os dias 03 e

A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuada

O artigo apresenta as bases conceituais para uma articulação entre tecnologias e humanos no contexto dos processos comunicacionais e cognitivos contemporâneos. Desde 2007, os autores investigam as competências cognitivas desenvolvidas nas vinculações com mídias digitais e produtos culturais. Os achados

Jogando entre representações: Por uma metodologia de análise da produção de sentidos nos games

Autora: Letícia Perani Resumo: Este artigo tem o objetivo de discutir a noção deque os games são parte de uma interseção entre técnica ecultura, produzindo sentido, e assim criando novasrepresentações socioculturais. Nossa hipótese, baseada emWalter Benjamin, é de que os

Can the Subaltern Game Design? An Exploratory Study About Creating a Decolonial Ludology Framework Through Ludonarratives

Autores: Carlos Klimick, Eliane Bettocchi e Letícia Perani. Resumo: In this paper we describe the framework we created to understand the communication process in gaming experiences and that we have used to elaborate an educational process for future game designers